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TPM,.CO
2023 12/31 (Sun) 06:16:54
ご連絡遅れました!C103参加予定です!今回はひらめいて作ったパズル「スフィオ」(SPHEREO.SR)(13面)を頒布予定です。。FM-7テープ版はその余波のため間に合いませんでしたので、ご希望の方は会場で通販対応します 。なおクネクネトレイン(プロト2)動作不良、についての対応も引き続きします。とりいそぎ!

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2023 12/11 (Mon) 19:01:14
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2023 12/11 (Mon) 18:58:37
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TPM.CO (URL)
2023 8/12 (Sat) 08:15:23
ご連絡遅れましたが、C102は通常どおり参加予定です!ただ、このところ過労に加えて原因不明の体調不良が続き、こういった連絡すらできないぐったり状態が続いておりましたが、今早朝方ようやく回復しわさわさと動き始めております。困っているので、めったに行かない病院で検査してみても「健康な人間が何しに来た」的な空気なんですよ。。いつも。なんなんだ。。まあ異常気象も続いているのもありますが。。
今回は、別途動いていることがある上動けなくなったりしたので、コミケ新作に時間を割くことができなくなってしまいましたが、何かしら用意できたらな、と思っております。。お待たせしてすみませんが気長にお待ちいただければ幸いです;;

一方MSXの方ですがPlaydateで速度的に不向きなshootingであるGodiosを実装したときもMSXで鍛えられた圧縮方法などで不可能を可能にしたりしつつ(なぜGodiosにshootingの形式であるスコアがないか?といえば速度的に入れられなかった、なんですよね・・)、逆にそういった Luaなどの最新?の言語での経験が逆にMSXでの開発にフィードバックされたりして、人生に無駄なことはないなと思ったりします(笑)特に、投稿時代に悩まされたMSXのメモリ問題や速度問題も、今ならこうすればいいじゃん、という、まだまだ新しい発見があることは驚かされますねえ!

時間ないので、とりいそぎご連絡まで!

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2023 4/3 (Mon) 09:40:37
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TPM.CO (URL)
2023 1/16 (Mon) 15:20:08
あけましておめでとうございます!
年末にはC101(コミケ101)もありましたが、大変な時期に来場くださり有難うございました!
会場では、かつて私のゲームをプレイしてくださった方がちらほらいらして有難く、またFM-7のテープ版を所望される方もいらして、苦労して製作した甲斐がありました!
さて
2022年はいろいろ大変で数年来のplaydate対応の過労とウイルスの影響なのか私自身体調的にかなりしんどい状態も続き、秋にはとうとう免疫が落ちたことにより、目からの腫れがどんどん進行して他にもひろがり、首の上にまで来た時には「脳に侵入されたら終わりがな!」と焦って、かかったことのない医者にかかる事態にもなったりで大変でした。。あやうく失明?とか言われたり。。ちょっとした怪我とか病気とかは恐くないですが、免疫が弱まると、どこまでも入り込まれてしまう危険があることを痛感しました。いやーオソロシイ。運動しないと!

おかげで1年以上遅れ今回コミケに間に合わせたかったパズルは11面までしか作れず、さらにいつも遅れていても秋には出せていた年賀がとうとう年を濾す羽目になってしまいで、いやはや。どうあれ人類自体も直面しているこの困難な時代、さらに言えば、娯楽という生きる上で無くてもいい生業に関わる私としては、日々危機に直面している状況だと、ふんわり頭にイメージをぷかぷか膨らませる普段の思考がちょくちょく中断されご破算されてしまいやりなおしという状態に陥り、本当にクリエイティブ的にも危機でありましたが、このところ意識的にいろいろかつての習慣の再開をスタートしていて、数年ぶりにドラムの個人練したり、家のピアノに触れてみたりと、ああ!これだよなあ!と実感している今日この頃です(笑)
逆に、
体調不調の側面を入れなければ、私自身感覚的にとてもよい状態なんですねー!今回コミケで頒布しましたパズルゲーム、クネクネトレイン(kktr)も、プログラム的にもプロセス的にもゲームデザイン的にもコントロールできている感があり、ゲームに限らず音楽やその他あれこれも、未知の領域を手探りで進んでいく実力が付き、ものすごく研ぎ澄まされている手ごたえがあります。気付くとさらっと難題を日常的に解いていて、以前ならそういうのを一つ一つ、我ながらすげえ!と思っていたのですが、このところはそれらも自然な毎日の風景になっています。
と同時に、これはもう何年も前からですが、
自身の価値観がより淘汰洗練されたことで、納得いかないと進めないという元々の習性がより強化されてしまっていることで、いろんなやらなければならないことが進まない、という状態にも陥りがちで、それが、本来やりたいことから着手すべきが、締め切り的優先順位の高いものが選ばれるという状況にもなっていて、これも近年の大きな課題ですがなんとかしたいところです!
そういうの、以前ならばファミレスに篭るとか、スタジオにさっと叩きに行くとか、外的要因でブレイクスルーしていたあれこれが、このウイルス日常ですっかり阻害されているのが何気に大きなダメージだったなあと気付かされます。
それと、世の中がSNS主体な動きになっているのもホトホト困っていて、連絡手段と割り切ればいいんですけど、もう明らかに無意識領域に妙な衝動(感情)を埋め込まれていくのが他人を見ているとわかりますし、それが明らかにクリエイティブに影響が大きく、しかしじゃあそれらと距離を取っていると、今度は、そういうものが日常になってしまっている一般的な人たちに向けて作ったりコミュニケーション取ったりする時にどうも伝わらない価値が共有されないみたいな感じが強くなってきたりで、難しい選択を迫られている感はします。以前ならばそういったおかしな状況に問題提起をしたりしたものですが、そういう冷静な話というのはできない世界になってしまったなあと思います。。
整体の野口晴哉氏は「人間は柔軟性を失っていくのが老化で、最後に筋肉が動かなくなって死ぬ」とおっしゃっておりますが、これは精神にも言えると私は思っていて、精神的な柔軟性を失い、自分(たち)の答え、しかなくなり頑固になっていくのは老化であり死に向かうと思っています。自分の価値観を常に問いなおす柔軟性を持ちつづけることが大事ですが、SNSはそれを損なわせる機能をもっているのが見ていてわかるので個人的にはなるべく日常的に使用しないようにしたいところです(^^;何が自分の人生の目的なのか?ですねー

なので今、
そういうSNS全盛の今の世界で何かを作って見せる、ということに意味はあるのか?という疑念が私の中に生まれてきているのも事実ですが、それでも、伝わることを信じて作りつづけるのが大事な気がします。なぜなら、私と同じように疑問符を持ち距離を取っている人は、同じように黙っているはずですから・・!(^^

さて!というわけで
今年はMSX40周年で、いよいよあれこれ動く予定です!もう10年以上前に依頼されたこともそろそろ年貢の納め時だなあと思って重い腰をあげたりしています。実はいろいろかつての習慣を再開しているのも、それらを動かすためでもあるのです!
大変な時代ですが、頑張って行きましょう!そしてなによりも体が資本ですね〜

では!

TOG
<^))))<

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